ぐらわずLOL日記

LeagueofLegendsプレイヤーの「ぐらわず」がLOLの関心ごとについて語る雑記ブログです

アニーのE(ただの炎シールド)が「重要スキル」にアップグレード! 感想Patch9.18_(2019/9/11)

2019/9/11のパッチ9.18感想まとめ

パッチノート 9.18 | League of Legends

 

今日はにまとめました!以下、簡単に感想

 

f:id:GrandWazir:20190912033858p:plain "アニー" Eで足が速くなる

f:id:GrandWazir:20190912034029p:plain  "エイトロックス" レーン戦のサステイン大幅低下

f:id:GrandWazir:20190912034049p:plain "アカリ" 序盤の「ワンコン力」がかなり弱体化

f:id:GrandWazir:20190912034737p:plain  "エコー" Wのスタンがそこそこの強化

f:id:GrandWazir:20190912034835p:plain "イブリン" Rによる暗殺力が超強化

f:id:GrandWazir:20190912040056p:plain "ティー" 後半、キノコ置きまくれる!

f:id:GrandWazir:20190912040312p:plain "ゾーイ" 序盤のパワーが上昇

⑧新スキン5点!「スターガーディアンニーコ」

 

 

 

f:id:GrandWazir:20190912033858p:plain "アニー" Eで足が速くなる

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Eが炎のシールドに加えて、瞬発的に足が速くなるようになりました。

アニーは徒歩勢なのでスキルを当てにいくことが難しいです。機動力確保のためベルトを積んだりプレデターを持ったりすることもあります。フラッシュインスタンは強力無比です。そんな中でEが移動速度アップスキルになったことはとても有効なバフであるといえるでしょう。

逆に、CDが長いためEをスタック溜め用として適当に打つことはできなくなった部分もあります

自分で使うにしても相手にするにしても間合いをはかることが重要なアニーですが、この変更によってかなり攻撃範囲は広がったんじゃないでしょうか。

 

f:id:GrandWazir:20190912034029p:plain  "エイトロックス" レーン戦のサステイン大幅低下

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パッシブの回復量がミニオン攻撃時に4分の1+Qのミニオン処理能力が低下

かなりの弱体化です。

エイトロックスのレーン戦はパッシブのAAにより常に回復することが大きな強みだったのですが、それがほぼなくなったような状態です。

また、Qによるミニオン処理が速く、非常に強かったのですが、それも特に後半で大きく低下しました

レーン戦が弱めになり、ミニオン処理が遅いため以前ほど自由に動けなくなりました

ただ、チャンピオンとの殴り合いの面では一切弱体化がありませんので、タイマンは以前どおりの強さですし、集団戦の中での存在感がなくなるということはないでしょう。

チャンピオンとして強くあるべきところを残しつつ、それ以外の強すぎた部分を弱めた形で、個人的にナーフの仕方としては悪くないかなと思います(数値がやりすぎな気がしますが・・・)

そこそこ強烈なナーフであるため勝率は前よりかなり下がると思います

 

f:id:GrandWazir:20190912034049p:plain "アカリ" 序盤の「ワンコン力」がかなり弱体化

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Rのダメージとクールダウンが序盤で弱くなりました。

また、0.5秒のスタン効果がなくなりました

Rは高ダメージ+スタン+ブリンクであり、アカリが相手にワンコンを打ち込むときの要のスキルです。それが序盤で弱体化されたことはそのまま序盤のアカリのキル能力が大きく低下することになると思います。

後半においてもスタン効果の有無は大きなナーフとして働くと思います。

以前ほどの序盤のキルプレッシャーがなくなりました

 

f:id:GrandWazir:20190912034737p:plain  "エコー" Wのスタンがそこそこの強化

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Wが打ちやすくなり、スタン時間が延びました。

Wは当てたときのリターンが大きく、エコーの技量が試されるスキルです。マナコストがかなり下がったためWを打つ回数が大きく増えると思います

スタン時間も0.5秒とかなり延びたため、以前よりも当てたときのリターンがより大きくなりました

エコー使いにとってはかなりうれしいバフではないでしょうか。今後プレイ率は上がっていくと思います

 

f:id:GrandWazir:20190912034835p:plain "イブリン" Rによる暗殺力が超強化

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強化Rのダメージがめちゃくちゃ上がりました。

イブリンのRは体力30%以下のチャンピオンに当てると大幅にダメージが上がります

その強化Rのダメージ幅が今よりも格段に強くなりました

タンクであろうと体力が少ない状態でRをくらうと倒される可能性が非常に高いです

イブリン使いにとって強化Rのマークがついた敵が倒しやすくなるのはかなり使い勝手がよくなったのではないでしょうか

イブリンと対面した際は、死に際のRは確殺力がとても高いことに注意したほうがいいでしょう。

 

f:id:GrandWazir:20190912040056p:plain "ティー" 後半、キノコ置きまくれる!

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Rのキノコ数が固定で3つ→レベルに応じて3/4/5になりました!

ティーモと言えばキノコ畑を作って自衛する必要があります。特にリコールしてレーンに戻った際にキノコを置きなおすタイミングでいっぺんに3個までしかおけませんでしたが、後半は最大5個まで置けます

かなり使い勝手が良くなったと言えるでしょう。

 キノコはティーモの主要スキルといって過言ではないので、その数が増えることは純粋に強さが上がると言っていいと思います。

 そのほか、Qのブラインドを受けた際に、受けた側がわかりやすくなるエフェクトが出るなど、細かなアップデートがありました。

 

f:id:GrandWazir:20190912040312p:plain "ゾーイ" 序盤のパワーが上昇

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パッシブのダメージがかなり上がりました!

ゾーイのパッシブはスキル発動直後に強化AAが出せるというもので、常にAAをはさみながら戦うゾーイにとってこのスキルが強化されることはダメージ全体の底上げになります

特に序盤のレーン戦でパワーがかなり上がると思います

ポークだけのチャンピオンではなく、AA射程距離で戦うインファイト系チャンピオンであることを念頭において、これまで以上に気をつけながら戦う必要があります

 

⑧新スキン5点!「スターガーディアンニーコ」

新スキンは「スターガーディアンニーコ」、「スターガーディアンニーコプレステージエディション」、「スターガーディアンザヤ」、「スターガーディアンラカン」、「スターガーディアンゾーイ

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今回のスターガーディアンのトレーラーが以下です。 (個人的にかなり好きな内容)

www.youtube.com

 

総評:気になる変更が盛りだくさんでした。アカリとエイトロのお仕置きがやっときたな!という印象です。スターガーディアンのトレーラーが最高。

 

ここまでで記事は以上になります。

見てくださってありがとうございました。ぐらわずLOL日記でした。

 

【初心者向け5分解説】「ナサス」ってどんなチャンプ?

初心者向け:5分程度で読める簡単解説

「ナサス」

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適正レーン → トップ (ごくまれに ミッド・ジャングル)

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初心者オススメ度 ★★★☆☆ (あまりオススメはしない

 

 ナサスのスキル動画・詳細

ナサス(Nasus) - LoLJPWiki

 

性能(どういうタイプ?)

序盤が強い?★★☆☆☆ →中盤からが強い!最序盤は弱い

近接タイプ?★★★★★ →ガンガン前に出ます

独りが強い?★★★★★ →タイマンが強い!集団戦は強くない

 

特性

タイマンが強い、タンク×ファイター

序盤がすごく弱いが終盤になるほど強い

レベル6までがすごく弱い。

レベル6になってRで巨大化してる間はすごく強い!

Qの強化AAミニオンを倒すとQの火力が上がる

なので、中盤以降どんどんQの威力がヤバいことになる

後半はAAするとHPをかなり回復するようになる

回復+火力+防具で中盤以降タイマンが最強レベル

 

 

特徴は以下

①火力が上がり続けるQ・②序盤は激よわ・③Rの巨大化

 

特徴①火力が上がり続けるQ

強化AAを繰り出す。これでミニオンを倒すとQの威力が上がる。Qでミニオンとる事がナサスの使命。順調に育つと中盤以降はエゲつない火力になる。

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特徴②序盤は激よわ

とにかく弱い。火力もない・マナもない・やわらかい。Rがある間か、装備ができてQが育つまでは弱い。

 

特徴③Rの巨大化

デカくなって硬くなり、Qが2倍速で打てるようになる。

Qの強化AAがたくさん飛んでくるので巨大化してる間は序盤でも結構強い

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とにかく序盤が弱い。Qの火力を上げるため何が何でもQでミニオンを取りに来る。Rを打ってる間はタイマンが強い。育つと一人では止められなくなる。Qの火力があがるにつれてHPの回復がエゲつなくなる

 

対策としては、序盤で潰すこと。巨大化中は強いので引くこと。終盤のQは火力がとんでもないので、やわらかチャンプは近づかないこと。タイマンは強いので、皆で囲んで倒すこと。チームの誰かが回復阻害のアイテムを買うこと。→(ブランブルベスト・エクスキューショナーコーリンモレロノミコンには重傷付与効果があり、敵の回復効果を阻害します。)

 

解説は以上

 

オススメする人

コツコツプレイで育つのが好きな人。終盤で最強になりたい人。タイマン最強になりたい人。タワーをへし折るのが好きな人。

初心者にオススメできないポイント

①序盤の弱さをカバーしつつファームするプレイが難しい。②タイマンが勝てるタイミングを見極めることが難しい。③タイマンの強さを活かしたプレイが難しい。 ...等

操作はかなり簡単な方だと思います。ただ、序盤が本当に弱いので、上手い人が相手だと簡単に死にます。デスラインの見極めが難しいため、オススメ度を☆3にしています。

 

ここまでで記事は以上になります。

見てくださってありがとうございました。ぐらわずLOL日記でした。

 

【初心者向け5分解説】「ヴァイ」ってどんなチャンプ?

初心者向け:5分程度で読める簡単解説

「ヴァイ」

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適正レーン → ジャングル

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初心者オススメ度 ★★★★☆ (まあまあオススメできる

 

ヴァイのスキル動画・詳細

ヴァイ(Vi) - LoLJPWiki

 

性能(どういうタイプ?)

序盤が強い?★★★★☆ →序盤が強い!終盤はほどほどです

近接タイプ?★★★★☆ →ガンガン前に出ますでも距離感とタイミングは大事

独りが強い?★★★☆☆ →少数戦が強い!タイマンも強い!

 

特性

少し硬めの高火力ファイター

序盤からガンクが強いジャングルクリアも楽で速い

Qスキルを敵に当てるのが最重要やわらかい相手ならQさえ当てればそのまま殴り倒せる

Rが非常に使いやすくて強い

ガンガン敵を殴って殴り倒す操作は簡単な方

 

特徴は以下

①Qスキル・②シールドで体が硬い・③Rで一人拘束する

 

特徴①Qスキル

溜め→直線に移動攻撃。

当たれば高火力+体を止められる。

これを当てることが最重要。

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特徴②シールドで体が硬い。

スキルを敵に当てるとシールドが付く。育ったヴァイがすごく硬く感じる要因。

 

特徴③Rで一人拘束する

選んだ敵1体に勢いよく向かっていき、地面に叩きつける。とても使いやすい。Rの後一方的に攻撃を叩き込める。

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ジャングルを周るのが楽で、序盤のガンクが強い。QとRで敵1体を拘束する力が強い。中盤以降はかなりの瞬間火力を出せる。

 

 

対策としては、序盤のガンクに気をつけること。Qは溜めもあるので、頑張って回避すること。やわらかいチャンプはRの範囲に入らないよう注意すること。

 

解説は以上

 

オススメする人

序盤からどんどんガンクしたい人。気持ちよく敵を倒したい人。簡単かつ強いRで確実に有利を築きたい人。

初心者にオススメできないポイント

①Qを外した際のリスクを理解したプレイが難しい。②ドラゴン等のオブジェクトをとるのが速いことを活かしたプレイが難しい。③Q溜めの間やR打ってる間など、スキのできるタイミングを理解したプレイが難しい。 ...等

操作は簡単な方だと思います。Rは簡単で強いですが、Qスキルは初見で使いやすいか微妙なラインなのと外したリスクもそこそこあるので、オススメ度を☆4にしています。

 

ここまでで記事は以上になります。

見てくださってありがとうございました。ぐらわずLOL日記でした。

 

【初心者向け5分解説】「バード」ってどんなチャンプ?

初心者向け:5分程度で読める簡単解説

「バード」

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適正レーン → サポート 

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初心者オススメ度 ★★☆☆☆ (オススメできない

 

バードのスキル動画・詳細

バード(Bard) - LoLJPWiki

 

性能(どういうタイプ?)

序盤が強い?★★★★☆ →序盤が強い!終盤はほどほどです

近接タイプ?★★☆☆☆ →後ろ目でADCを守る!

独りが強い?★★☆☆☆ →サポートなので味方と一緒に

 

特性

序盤が強め、特殊なスキルを多く持つサポート

数秒に1回強化AAが出るスタンできる金の延べ棒を出す回復できる円盤を床に出せる

回復・スタン・火力により序盤のレーン戦が強い

Rは好きな場所の時間を数秒停止できる。

壁に穴をあけられる

隙を見つけてのローム(他レーンを荒らしに行くこと)が得意

 

 

特徴は以下

①強化AA・②壁に穴あける・③Rの時間停止

 

特徴①強化AA

数秒に1回強化AAが出る。

また、バードが居るときマップ中に「チャイム」が現れ、それを拾い集めるとさらにAA強化・経験値入手ができる。(下記画像は「チャイム」)

「チャイム」をとるとマナが結構回復する。

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特徴②壁に穴あける

数秒間、どの壁でも穴をあけられる。敵も味方も通れる。

長距離移動も可能

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特徴③Rの時間停止

バードが球体を飛ばし、当たると敵味方ミニオン全てが数秒止まる。タワーやバロンも止められる。

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レーン戦が強い。また、壁の穴あけ等を駆使してガンガンロームをしてくるRの時間停止は様々な用途があり、浮いている敵一人を捕まえることもできる

回復の円盤は10秒経つと回復量が上がる。敵が踏むと消える。

 

対策としては、強化AAが結構痛いので注意すること。金の延べ棒を回避すること。回復の円盤は踏んで消すこと。敵のバードが作った壁の穴は不用意に入らないこと。ロームに注意し、バードが見えなくなったら注意喚起すること

 

解説は以上

 

オススメする人

序盤から強気にいきたい人。サポートでどんどんロームをしたい人。「チャイム」集めがしたい人(結構楽しい)。Rで時を止めてみたい人。

初心者にオススメできないポイント

①レーン戦で強化AAを有効活用するプレイが難しい。②ローム力を活かしたプレイが難しい。③Rの使用タイミングが難しい。④全体的にスキルが特殊でクセがあるためなれるのが難しい。 ...等

操作自体はあまり難しくないと思います。ただ、特殊なスキルが多く、それらを活かしたプレイは初心者の方には難しいと思ったので、オススメ度を☆2にしています。

 

ここまでで記事は以上になります。

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【初心者向け5分解説】「オーン」ってどんなチャンプ?

初心者向け:5分程度で読める簡単解説

「オーン」

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適正レーン → トップ (ごくまれに ジャングル・サポート)

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初心者オススメ度 ★★★★☆ (まあまあオススメできる

 

オーンのスキル動画・詳細

オーン(Ornn) - LoLJPWiki

 

性能(どういうタイプ?)

序盤が強い?★★☆☆☆ →終盤が強い!序盤はほどほどです

近接タイプ?★★★★★ →ガンガン敵に突っ込む!

独りが強い?★★☆☆☆ →集団戦が強い!タイマンはほどほどです

 

特性

ガチガチに硬く、敵を足止めできるタンク

序盤はまずまずですが、終盤になるほど硬くて強い

複数の敵を足止めできるため、集団戦が強い

家に帰らなくてもアイテムが買える

また、終盤では味方の武器を超強化できるつまりチーム全体を強化できる

Rは射程が長く、広範囲にスロウ+ノックアップのため、集団戦でかなり仕事できる

 

特徴は以下

①どこでもアイテム買える・②味方の武器を超強化・③アンストッパブル

 

特徴①どこでもアイテム買える

ホームに帰らなくてもアイテムが買える。ただしワードとポーション等の消費アイテムは買えない。つまり、体力とマナさえ続けば帰る必要がなくなる

 

特徴②味方の武器を超強化

特定の武器をオーン仕様の強化武器に無料でアップグレードできる。まず、レベル12になると自分の武器2つを超強化でき、レベル13・14・15・16で味方の武器を1つずつ強化できる。

(サンファイアケープ(2750G)→強化→フォージファイアケープ にできる等。)

レベル12になったタイミングのオーンは超強化武器を2つ持っているためすごく強い。

 

特徴③アンストッパブル

オーンの「W-ふいごの息」をしている間はスタンなどの足止めが効かない。

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また、ふいごの息は相手にマークをつけAAをすると大ダメージを与えてくる

 

 レーン戦では、ふいごの息の後のAAをくらうと大ダメージを受けるので回避したい。終盤は味方の武器を超強化してくるため、終盤までいくとオーン側のチームがかなり強くなる。

 

対策としては、ふいごの息の後のAAはくらわないこと。レベル12以降が一気に強くなるので気をつけること。硬いチャンプなのでADCやメイジは防御貫通系の装備を積むこと。(ラストウィスパーやヴォイドスタッフ)

 

解説は以上

 

オススメする人

ガチガチのタンクをやりたい人。レーン戦より集団戦で活躍したい人。アイテムを強化して味方に貢献したい人。終盤の方が強いチャンプをやりたい人。

初心者にオススメできないポイント

①レーン戦はスキル仕様を理解した上で使わないと強みがわからないかもしれない。②Rの打ち方が初見だと難しい。③アイテム強化の仕方が所見だと難しいかもしれない。④何のアイテムが強化できるのか知っておく必要がある。 ...等

操作自体はあまり難しくないと思います。ただ、チャンプの強みを発揮するにはチャンプの理解度が必要な部分が少なくないため、オススメ度を☆4にしています。

 

ここまでで記事は以上になります。

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【初心者向け5分解説】「ジン」ってどんなチャンプ?

初心者向け:5分程度で読める簡単解説

「ジン」

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適正レーン → ADC (ごくまれに ミッド)

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初心者オススメ度 ★★★☆☆ (あまりオススメはしない

 

ジンのスキル動画・詳細

ジン(Jhin) - LoLJPWiki

 

性能(どういうタイプ?)

序盤が強い?★★★★☆ →序盤が強い!終盤はほどほどです

近接タイプ?★☆☆☆☆ →遠くから火力を出す!距離さえあればオラつけます

独りが強い?★★☆☆☆ →少数戦が強い!育てばタイマンもいけます

 

特性

序盤が強めな変則ADC

序盤の火力が高く、レーン戦が強い中二病感あふれるスキル名

超特殊なAAで、ジンのAAは4発ごとにリロードが入る特殊仕様。何発も打てない代わりに1発1発が重く、4発目がすごく強くなる

スキルでガンガン攻撃してくるAAも火力がある

Rは超射程からの4発砲撃で、遠距離攻撃ができる

他のADCと比較すると終盤の強さは控えめ

終盤は高火力のAAを打つたびに足が速くなる

 

特徴は以下

①4発のAA・②長距離スネア・③Rが超射程砲撃

 

特徴①4発のAA

AAの1発1発をゆっくり打つ。4発打つたびにリロードの間がある。4発目の威力が高い。AAでクリティカルを出すと足が速くなる。

 

特徴②長距離スネア

マークがついた敵にビームが当たると足が止まる。(マークはジンやその味方の攻撃に当たったときにつく。)

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特徴③Rが超射程砲撃

Rは射程の長い4発の砲撃。AAと同じく4発目のダメージが高い。

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 レーン戦では、ミニオンの間を4回跳ねる「Q-爆ぜ狂う果実」と、AA、Wのスネアビームでガンガンくる。遠くからでも攻撃できる手段がある

 

対策としては、AAの4発目をくらわないこと。攻撃スキルはよけやすい方なので、しっかりかわすこと(特にスネアビーム)。移動スキルがないので、タンクやアサシンは倒しやすい。

 

解説は以上

 

オススメする人

レーンから強気でいきたい人。AAをたくさん打つのがだるい人。スノーボールしたい人。中二病の人。遠距離からの射撃をしてみたい人。

初心者にオススメできないポイント

①スキルの仕様がちょっとややこしいので慣れるのが難しい。②レーン戦でのスキルの当て方が難しい。③移動スキルがなく比較的死にやすいので立ち回りが難しい。④他のADCと比較して特殊な部分が多く、慣れにくい。 ...等

ADCとしては特殊なチャンピオンですが、スキルの仕様がわかってしまえばそこまで難しいチャンピオンではないと思ったので、オススメ度を☆3にしています。

 

ここまでで記事は以上になります。

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【初心者向け5分解説】「ブラッドミア」ってどんなチャンプ?

初心者向け:5分程度で読める簡単解説

「ブラッドミア」

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適正レーン → ミッド・トップ (時々ADC)

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初心者オススメ度 ★☆☆☆☆ (全くオススメしない

 

ブラッドミアのスキル動画・詳細

ブラッドミア(Vladimir) - LoLJPWiki

 

性能(どういうタイプ?)

序盤が強い?★☆☆☆☆ →終盤がすごく強い!序盤は弱いです

近接タイプ?★★★★☆ →ガンガン前に出る!でも距離感とタイミングは大事

独りが強い?★☆☆☆☆ →集団戦がすごく強い!タイマンは微妙です

 

特性

終盤になればなるほど強い集団戦「最強」メイジ

とにかく終盤になるほど火力が出る。しかも超回復する

その代わり序盤は弱い。でもレーン戦は吸血で回復するので若干強いミニオン処理が遅い

射程は短いが、集団戦の真ん中に入れば広範囲に攻撃できるため集団戦が強い

スキルで血の沼に入ると攻撃が当たらなくなる

 

終盤が最強で、特に集団戦がヤバい

序盤は弱いがレーン戦はナメすぎないほうがいい

 

 

特徴は以下

①吸血してくる・②沼に入ると攻撃当たらない・③Rが集団戦ですごく強い

 

特徴①吸血してくる

吸血でHPを吸って回復してくる。射程は短め。

ブラッドミアはマナがない代わりに別のゲージがあり、それが赤くなったタイミング

 の吸血はめちゃくちゃ痛い。

 

特徴②沼に入ると攻撃当たらない

沼は無敵状態なので何も効かなくなる。1度使うと30秒ほど使えなくなる。(そのスキに反撃したい)

 

特徴③Rが集団戦で強い

Rが集団戦で大ダメージ+超回復してくる。

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見た目は地味だが、当たった数秒後にダメージ+与えたダメージ分回復する

終盤ではこのスキルのダメージと回復がエゲつないことになる

 

レーン戦はQの吸血でチクチク攻撃される。でも序盤は火力がそんなに出ない終盤からはかなり火力が出て回復量も半端ないことになる

 

対策としては、序盤の弱いうちに攻めること。集団戦でRをチーム全員が食らわないこと。沼で無敵になることを忘れないこと。チームの誰かが回復阻害のアイテムを買うこと。→(ブランブルベスト・エクスキューショナーコーリンモレロノミコンには重傷付与効果があり、敵の回復効果を阻害します。)

 

解説は以上

 

オススメする人

序盤を耐えて終盤気持ちよくなりたい人。地味だけどコツコツと有利を築くのが好きな人。集団戦が好きな人。

初心者にオススメできないポイント

①レーン戦でQの吸血を活かしてヘルス差をつけていくプレイングが難しい。②E→W等のコンボに慣れが必要で難しい。③集団戦で多人数に短射程のスキルを当てつつ生き延びるプレイングが難しい。 ...等

ヤスオやリヴェンといったテクニカルチャンプと比較すると、操作難易度は1段階落ちるイメージですが、立ち回り方が初心者にはとても難しいものだと感じたためオススメ度を☆1にしています。

 

ここまでで記事は以上になります。

見てくださってありがとうございました。ぐらわずLOL日記でした。